Un nuevo dia empieza en Eryn Merlaga y la compañía del Ojo Negro sigue con sus planes para matar a Lear. Esta noche tenemos una cena con Dhustik pero tenemos que seguir preparando planes. Por la mañana vuelve Das’Shy, que ha estado vigilando la armería de Lear durante toda la noche y nos informa que nuestro objetivo suele salir escoltado por tres guardias de la casa Nesvae. Todos ellos montados en lagartos, y se encaminan todos de vuelta al barrio noble. Durante el día nos dedicamos a trazar planes alternativos, emboscadas, uso de venenos, conocer la ruta hacia la zona noble, incluso se habla de involucrar a alguna casa rival…pero parece dificil, todo apunta a que Lear suele ir por caminos anchos, difícilmente emboscables y donde hay muchas posibilidades que una patrulla de la guardia nos sorprenda.
Áyax se inscribe en el gremio de magia del barrio Intermedio. Entre esto y compras diversas, pasan las horas y llega el momento de la cena. Vamos entrando a Aelar y amigos, pero la cena será un completo fracaso, pues Dhustik no se presenta sino que viene un mensajero. Frustrado, Áyax despide al mensajero sin ni siquiera escuchar lo que tiene que decir. Y empezamos a barajar otras opciones. Un plan perverso se va haciendo paso entre nuestras mentes. No podemos atacar frontalmente a Lear porque tal y como están las cosas, no tenemos ninguna esperanza de acabar con un maestro de armas y sus tres guardias. Pensamos primero en una emboscada, usar venenos, neutralizar a los lagartos, pero nada nos parece factible. Finalmente se nos enciende la bombilla: no tenemos porqué ser nosotros quien le ataque.
Sabemos que la casa Nesvae y la casa Za Lyn son rivales, aunque en la actualidad hay una tregua entre casas que se mantiene desde hace ya unos años. Pero existió hostilidad, todo lo que tenemos que hacer es provocar un enfrentamiento entre las casas. ¿Cómo? Atacando en algún sitio, y decidimos que los campos de comida pueden ser un buen, y asequible, objetivo. Así el plan será este: uno de nosotros se hará pasar por noble Nesvae y quemaremos un campo de comida Za Lyn. Habrá que dejar supervivientes, así que decidimos que dejaremos inconsciente a uno de los capataces drow que nos encontremos para que cuente lo que ha pasado. Aprovechando el caos que preveemos que creará nuestro ataque, intentaremos matar a Lear mientras las dos casas abren hostilidades.
Decidido el plan, lo ponemos en marcha. Falsificamos una insignia Nesvae y todos nos disfrazamos para no parecer quienes somos. Nos encaminamos a los campos de cultivo y buscamos la zona Za Lyn, nos hacemos ver notoriamente y atacamos a un capataz drow y su escolta. Dejamos al drow vivo y nos aseguramos que haya visto claramente la insignia Nesvae…y volvemos a casa y nos escondemos unas horas. Al cabo de unas 5 horas salimos de nuestra guarida para ver si nuestro plan ha funcionado…y vaya si ha funcionado! En Aelar y amigos no se habla de otra cosa, ha empezado una guerra entre casas! No se sabe como ha empezado todo, pero parece ser que la casa Za Lyn ha aprovechado la afrenta para atacar a la casa Nesvae. Las otras casas se han posicionado por unos y por otros, los Vryl con los Nesvae, los Fayn con Za Lyn y los Kyrink. Se rumorea que la casa Kyrink está bajo asedio y que el barrio comercial noble ha quedado arrasado por los ataques entre las casas. Y lo mejor de todo, nos enteramos de que Lear ha muerto en alguno de estos ataques!
Misión cumplida, puesto que Lear ha muerto. Así que volvemos al gremio intentando pasar desapercibidos para cobrar nuestra recompensa. Encontramos el gremio muy vacío, parece que todo el mundo tiene trabajo hoy, y nosotros no seremos menos. Se nos dá otra misión, como ya hemos tenido tratos con ellos antes, escoltaremos a un miembro de la casa Kyrink a Ched Nasad. La recompensa es suculenta…asi que aceptamos. Decidimos que para salir de la ciudad, utilizaremos un portal a Szit Morcane, portal que amablemente nos pueden abrir en el gremio de magos. Pero hemos de entrar en la casa Kyrink y parece ser que no va a ser fácil, se encuentra bajo asedio de los aliados netherinos de los Vryl, que han creado una barrera mágica que no deja entrar ni salir magia de esa zona. Entrar será facil, compramos lagartos con lo que nos han adelantado de nuestra recompensa y entramos a toda velocidad entre las patrullas Vryl y netherinas.
Dentro nos informan de que tendremos que escoltar a un mago Kyrink a buscar algo en Ched Nasad. Les explicamos la situación fuera de su casa y nuestro plan, salir hasta el gremio de magia y desde allí crear un portal a Szit Morcane. Parece que les gusta y nos ayudarán creando una distracción para los Vryl mientras nosotros escapamos del cerco…














